Selasa, 15 Maret 2016

Mengenal Web 2.0


Dunia cyber saat ini sudah masuk dalam generasi web 2.0. Apakah sebenarnya web 2.0 itu? Web 2.0 adalah sebuah frase yang diciptakan oleh O'Reilly Media pada tahun 2004. Web 2.0 merujuk kepada generasi kedua layanan berbasis web sebagai situs jaringan sosial, wiki, alat komunikasi, dan folksonomies (penandaan) yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi di antara pengguna. Meskipun istilah ini menunjukkan versi baru dari Web, namun tidak merujuk kepada suatu standar teknis update ke Internet atau World Wide Web (WWW), tetapi perubahan yang dilakukan dalam cara standar-standar yang digunakan. Menurut Tim O'Reilly, Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh perpindahan ke internet sebagai platform, dan upaya untuk memahami aturan untuk keberhasilan pada platform baru.

Prinsip-prinsip Web 2.0
  • Web sebagai platform
  • Data sebagai pengendali utama
  • Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
  • Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan "open source")
  • Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
  • Akhir dari sikllus peluncuran (release cycle) perangkat lunak (perpetual beta)
  • Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user

Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.

Beberapa karakteristik dasar yang ditunjukkan oleh situs web 2.0 adalah network sebagai platform, user friendly, interaktif, dan lain-lain. Berikut ini adalah contoh web pupuler yang sudah menggunakan generasi web 2.0, yaitu :
  1. Flickr (situs berbagi foto yang memungkinkan pengguna untuk mengupload foto mereka dan berbagi dengan siapa saja dan semua orang )
  2. Youtube (situs yang memungkinkan pengguna untuk mengupload video dan berbagi dengan semua orang)
  3. Wikipedia (pengguna berkontribusi dengan menulis artikel, definisi, dll)
  4. Scribd (pengguna dapat mengupload dokumen pada situs web di mana pengguna lain bisa baik download atau melihat dokumen-dokumen secara online)

Lingkup dari web 2.0 tentu saja cukup luas, hal ini memungkinkan pengguna untuk dapat lebih interaktif dan interkoneksi dengan orang-orang di jaringan internet. Hal ini merupakan suatu cara yang digunakan untuk menghubungkan dunia dengan teknologi internet. 

Perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini, sangat mempengaruhi kinerja dan kegiatan jurnalistik. Jika dahulu untuk memproduksi sebuah berita, seorang jurnalis harus ke sana kemari untuk memberikan data ke kantor berita, namun sekarang dengan adanya jaringan internet semuanya serba praktis. Jarak dan waktu dapat dipotong. Untuk mengirimkan berita, jurnalis zaman sekarang dapat melalui ponsel seperti BlackBerry. Bahkan dengan ponsel-ponsel cerdas (smartphones), kita dapat langsung dapat mengetik berita di situ juga, kemudian langsung mengirimkannya ke alamat email kantor berita. Begitu juga dengan video, seorang kameraman dapat langsung mengedit video melalui komputer jinjing (laptop), kemudian dengan menggunakan wi-fi atau modem, video tersebut dapat dikirim.

Dengan teknologi web 2.0, seorang jurnalis juga dapat mencari referensi dengan mengunduh atau belanja informasi melalui situs-situs internet, contohnya wikipedia. Internet berbasis web 2.0 tentunya sangat berguna untuk para jurnalis, melalui internet berita-berita yang disajikan dapat lebih bervariasi dan lebih up to date. Kecanggihan internet rupanya juga dilirik oleh surat kabar atau televisi untuk membuat portal berita contohnya Kompas.com, detik.com, maupun metrotvnews.com. Melalui portal berita ini, informasi yang diakses pembaca dapat di update dalam hitungan menit bahkan detik. Seorang jurnalis berita online bahkan dapat melaporkan suatu peristiwa yang sedang berlangsung dengan cepat, dia dapat menulis berita melalui smartphone, kemudian dapat langsung menguploadnya ke web berita online.

Perkembangan internet juga mempengaruhi munculnya situs-situs jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter. Melalui situs jejaring sosial ini, setiap orang dapat saling berbagi informasi kepada orang lain dan dapat saling berkomentar. Situs jejaring sosial juga menjadi faktor munculnya citizen journalism. Citizen Journalism, memungkinkan setiap orang untuk melaporkan peristiwa-peristiwa penting di sekitarnya melalui situs jejaring sosial, walaupun bukan seorang jurnalis. Bahkan situs jejaring sosial ini, juga mulai dilirik oleh portal-portal berita untuk menyajikan berita-berita. Dengan adanya web 2.0 ini, jurnalis dapat dengan mudah membagikan informasi maupun mendapat informasi. 

Sumber

Rabu, 30 Desember 2015

Tutorial Instalasi dan Menggunakan Skype




Di zaman yang serba canggih dan serba terkoneksi seperti sekarang ini jarak bukanlah suatu halangan lagi untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain. Kita sangat dimudahkan dengan adanya internet. Semua yang kita butuhkan hampir semuanya ada, kita butuh informasi tinggal googling, kita butuh hiburan tinggal buka youtube, kita butuh berinteraksi dengan teman dan keluarga tinggal buka Line, BBM, Facebook, Twitter, Path, dll. Dan jika ingin mengobrol dengan orang lain secara real-time dan seperti bertatapan langsung kita bisa menggunakan Skype.

Sekarang siapa sih yang nggak tau skype? Hampir semua orang tau dan pernah menggunakannya. Skype adalah aplikasi yang memudahkan kita untuk mengobrol dan bertatapan langsung dengan orang lain menggunakan jaringan internet.

Disini saya akan memberikan tutorial mengenai bagaimana cara menginstal skype di PC/laptop kita masing-masing dan bagaimana cara menggunakannya.

Cara Instal :

  1. Download Skype di website official Skype yaitu http://www.skype.com/en/download-skype/skype-for-computer/
  2. Jika sudah ter-download, buka aplikasi dengan cara double klik
  3. Ikuti saja langkah-langkah yang ada, next next saja
  4. Dan terakhir klik Finish
  5. Skype telah terinstal di PC/laptop kita masing-masing

Untuk penjelasan lebih lengkap mengenai cara menginstal dan menggunakan Skype langsung saja buka video di bawah ini :




Nama Kelompok :
1. Arif
2. Faris H.R
3. Metodius W.
4. Rachmat S.A
5. Yan Saputra

Selasa, 29 Desember 2015

Ujian Tengah Semester

Kampus kami belum lama ini baru menyelesaikan Ujian Tengah Semester (UTS), ya kampus kami bisa dibilang selalu lebih telat dalam menyelenggarakan UTS maupun UAS dibanding kampus-kampus lain. Itulah yang membuat kami sulit untuk menentukan jadwal liburan bersama teman-teman dari universitas lain yang notabene sudah selesai terlebih dahulu sebelum kami memulainya.

Sistem tentang bagaimana soal yang akan keluar di Ujian Tengah Semester sepenuhnya tegantung kebijakan dosen dari masing-masing kelas yang ia ajar atau bisa juga hasil dari diskusi dosen dan para mahasiswanya. Pihak kampus memberikan kebebasan kepada dosen mengenai tipe soalnya, apakah itu essay ataupun pilihan ganda. Namun kebijakan untuk soal UAS (Ujian Akhir Sekolah) ditangani oleh pihak kampus sendiri. Pihak kampus membuat soal pilihan ganda untuk setiap mata kuliah yang akan muncul di Ujian Akhir Semester.

Di Universitas Gunadarma ini prosentase penilaian dari hasil ujian tengah semester dan ujian akhir semester mungkin berbeda dari universitas lain. Untuk mata kuliah lokal, prosentase nya adalah 70% UTS dan 30% UAS. Disini prosentase UTS lebih besar dibanding UAS, hal ini dikarenakan penyelenggaran UTS yang bisa dibilang tidak benar-benar di tengah semester, namun menjelang semester berakhir, maka tentu saja materi yang sudah dipelajari jauh lebih banyak sehingga membuat prosentasenya besar. Namun, untuk mata kuliah utama prosentasenya adalah 50% UTS dan 50% Ujian Utama.

Pengawas yang biasa mengawasi kita adalah para staff maupun para dosen. Ada berbagai macam tipe pengawas, ada yang baik, ada yang cerewet, ada yang galak, ada yang perhatian, ada yang sangat teliti dan ada yang masa bodo. Tentu saja tipe pengawas yang kita suka adalah yang santai, baik dan perhatian apalagi kalau pengawas itu adalah dosen muda yang cantik. Para pengawas biasanya memberitahukan tentang peraturan-peraturan ujian yang ada sebelum memulai jalannya ujian. Peraturan standar yang harus kita patuhi contohnya harus berpakaian rapih, memakai sepatu tertutup, membawa KRS (Kartu Rencana Studi). Setelah semua peraturan sudah kita penuhi barulah ujian akan dimulai. Kondisi saat kita melaksanakan ujian terbilang sanagat kondusif, ini karena ruangan yang ditata sedemikian rupa sehingga terlihat rapih dan tentu saja dibantu oleh para pengawas agar para mahasiswa tidak berisik.

Dalam menyelenggarakan ujian kampus kami terbilang lama, bisa memakan 2-3 minggu lamanya karena tidak setiap hari kita ujian. Kadang berselang 1 hari, 2 hari, bahkan 4 hari. Hal ini tentu memberikan keuntungan dan juga kerugian untuk kita. Keuntungannya jelas yaitu kita bisa lebih mempersiapkan diri dalam ujian mata kuliah yang selanjutnya karena kita mempunyai waktu belajar yang lebih lama. Ada yang benar-benar mempersiapkan diri untuk belajar namun ada juga yang malah santai dan tidak terasa kalau dirinya sedang dalam masa ujian. Disamping keuntungan tersebut, tentu ada kerugiannya pula. Kerugiannya adalah kita jadi “tertinggal” oleh teman-teman kami yang lain karena mereka sudah selesai UTS bahkan mau memasuki UAS tetapi kita masih melaksanakan UTS. Selang ujian yang terlampau jauh juga membuat kita malas belajar dan merasa tidak sedang ujian, greget ujiannya tidak terasa.

Entah apa yang membuat kampus kami membuat kebijakan seperti ini, apakah karena ruangan yang kurang atau bagaimana saya pun tidak mengerti. Namun, karena kita sudah menjadi bagian dari kampus kami tercinta ini mau tidak mau kita harus mengikuti segala aturan yang ada di dalamnya. Tentu pihak kampus mempunyai alasan tersendiri mengapa membuat jadwal yang seperti ini.

Saya mempunyai kenangan yang boleh dibilang kelam dan ceroboh dalam UTS yang masih saya ingat sampai sekarang. Sekarang saya sudah semester 3 dan sebentar lagi akan masuk semester 4, kejadian ini terjadi ketika saya duduk di semester 2. Saya ingat sekali waktu itu mata kuliah yang diujiankan adalah Pendidikan Kewarganegaraan jam 08.30. Malam sebelumnya seperti biasa saya dan teman-teman kos selalu tidur diatas jam 12 malam, entah mengapa hal ini sudah menjadi kebiasaan sampai sekarang. Tidak ada hal istimewa yang kami lakukan malam itu, kami hanya ngobrol, nonton tv dan bercanda seperti biasa. Setelah kami rasa sudah terlalu larut, kami memutuskan untuk tidur karena besok ada UTS. Nah, mungkin disini yang membuat kami terlambat bangun dan terlambat UTS. Kita tidur dengan mematikan lampu kamar, padahal sebelumnya walaupun kami tidur lampu kamar tetap menyala. Karena lampu yang dimatikan, kami tidur lebih pulas. Imbasnya yaitu kami bangun terlambat, kami bangun sekitar pukul 08.25 padahal UTS dimulai jam 08.30. Kami panik dan langsung bangun dari tempat tidur kemudian menuju kamar mandi, kami hanya mencuci muka dan gosok gigi karena waktu yang sudah sangat mepet. Setelah selesai kami langsung ganti baju dan berlari menuju kampus. Untungnya UTS kita waktu itu di kampus E yang tidak jauh dari kos. Kami berlari dan benar saja ujian sudah dimulai, kami masuk ke ruang ujian dengan “ngos-ngosan” seperti habis mengikuti lomba marathon. Untunglah pengawas ujian masih memperbolehkan kita masuk. Dengan napas yang masih tidak teratur, saya melihat kertas soal ujian dan ternyata soalnya essay. Saya panik dan langsung mengisi soal-soal dengan cepat untuk mengejar ketertinggalan dan supaya tidak kehabisan waktu. Saat saya mencoba menulis tiba-tiba tangan saya gemetaran dan tulisan saya menjadi berantakan. Mungkin karena panik jadinya seperti ini, saya mencoba menenangkan diri dan kembali mengisi soal-soal tersebut. Syukurlah saya dapat menyelasaikannya tepat waktu berkat berpacu dengan waktu. Karena pengalaman tersebut, saya jadi belajar mengatur waktu dengan baik agar kejadian tersebut tidak terulang.

Rabu, 18 November 2015

Hari Pahlawan

Selasa, 10 November 2015 hari dimana semua masyarakat memperingati Hari Pahlawan yang ke-70. Sesuai dengan kalimat "bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa-jasa para pahlawannya". 

Menurut opini saya, Hari Pahlawan merupakan hari dimana bangsa mengenang jasa-jasa para pahlawan kita. Hari dimana bangsa kembali menunduk dan merenungkan apa yang telah kita dedikasikan untuk Negeri, dan menghargai para Pahlawan dengan segenap jiwa dan raga membela tanah air. Hari dimana tidak hanya membenci kesalahan yang pernah dilakukan oleh para pejuang bangsa, namun tidak melupakan segala jasa dan kebaikan yang pernah mereka berikan untuk negeri. 

Makna Pahlawan di Era Penjajah

Para Pahlawan adalah mereka yang telah mempersiapkan dirinya untuk mengumpulkan bakti, kiprah dan budinya agar senantiasa mendapatkan pahala kelak ketika mereka tiada. Sehingga pantas kalau pahlawan itu orang yang banyak pahalanya.
Pahlawan atau pahalawan yaitu orang yang pekerjaanya ingin senantiasa mendapat pahala. Hal itu sepanjang dalam bakti, kiprah dan budinya senantiasa ikhlas untuk mengharapkan ridha Allah SWT.

Makna Pahlawan di Era Modern

Pahlawan pasca kemerdekaan, atau di era modern sekarang ini tentu tidak begitu berat seperti para pahlawan dulu yang selalu membawa senjata untuk melawan dan mengusir para penjajah.

Namun hakikat, esensi dan substansi makna pahlawan di era modern sekarang ini adalah orang-orang yang senantiasa bisa melawan hawa nafsu dari perbuatan mungkar. Perbuatan mungkar dalam arti disini adalah sangat luas yaitu korupsi, mencuri, merampok, mengedarkan dan konsumsi narkoba, berperilaku sewenang-wenang, tidak menghormati orang lain meras hebat sendiri, merasa kaya sendiri,merasa pintar sendiri, berkhianat, tidak amanah, bergaya hedonisme, lebih cinta produk luar negeri dan lain sebagainya.

Dengan kata lain, salah satu makna pahlawan di era modern adalah orang-orang yang senantiasa bisa melawan hawa nafsunya dari perbuatan korupsi, dimana korupsi sangat menyengsarakan masyarakat banyak dan membuat negara bangrut.

Oleh karena itu, pergeseran nilai dan makna pahlawan senantiasa untuk mengikuti perkembangan zaman yang ada agar senantiasa generasi muda sekarang ini lebih ke dalama mengimplementasikan nilai-nilai perjuangan yang ada, sehingga tidak kehilangan jati diri dan pijakan dalam setiap langkah dan geraknya.

Di samping itu, keteladanan para pemimpin kita juga sangat perlu ditonjolkan dan ditularkan ke generasi sekarang. Sehingga para generasi kita punya sosok dan figur yang senantiasa dapat menjadi inspirasi dalam bergerak dan berkarya.

Hikmah Hari Pahlawan
  • Senantiasa mengenang perjuangan para pejuang dulu yang telah gigih untuk merebut kemerdekaan dari para penjajah.
  • Menjadi motivasi bagi kaum muda agar tetap berjuang di jalan yang benar.
  • Menjadi landasan dalam perpijak bahwa perjuangan butuh pengorbanan.
  • Menjadi pelajaran bahwa sebuah impian agar meraih kesuksesan yang gemilang, semuanya butuh proses dan proses butuh waktu, tidak instan (ujug-ujug). Sehingga orang yang ingin sukses adalah orang yang mau untuk berproses diri.
  • Dapat mempertebal keimanan kita, dimana orang yang senantiasa berjuang denga ikhlas dan mengharap ridha Allah SWT akan mendapat balasan pahala yang setimpal dengan jerih payahnya yang ia perjuangan.
Bagaimanapun akan tetap ada pro dan kontra mengenai para pahlawan bangsa, mereka lah yang pernah berjuang dan mengorbankan hidup mereka untuk bangsa ini.
Sekarang giliran kita yang melanjutkan perjuangan mereka, sekarang giliran kita yang berdedikasi untuk Negeri.

Semoga di Hari Pahlawan yang ke-70, bangsa Indonesia akan lebih dewasa dalam melangkah dan bertindak untuk menyejahterakan masyarakat.

VINE

Vine, mungkin sebagian besar dari kalian sudah mengetahui ataupun mendengar aplikasi yang satu ini. Ya, aplikasi berbagi video dari twitter ini memang mulai terkenal beberapa tahun belakangan. Vine dibuat oleh Dom Hofmann, Rus Yusupov, dan Colin Kroll pada Juni 2012. Perusahaan ini diakuisisi oleh Twitter pada Oktober 2012 dengan penjualan sekitar 30 juta dolar. Jumlah uang yang dirasa sebanding dengan kesuksesannya yang dicapai kini.

Vine diluncurkan tanggal 24 Januari 2013 sebagai aplikasi gratis untuk perangkat iOS pada awalnya, namun pada tanggal 2 Juni 2013, Vine merilis aplikasinya untuk sistem operasi Android.


Beberapa bulan kemudian, Vine menjadi aplikasi berbagi video yang paling banyak digunakan. Tanggal 9 April 2013, Vine menjadi aplikasi yang paling banyak diunduh di iOS App Store dan tanggal 1 Mei 2014, Vine meluncurkan layanan versi web untuk jelajah video.

Fitur - Fitur Vine

Batas waktu rekam yang singkat
Berbeda dengan aplikasi berbagi video lainnya, Vine hanya memungkinkan pengguna untuk merekam/membuat videonya dalam waktu maksimal 6 detik saja. Hal ini akan membuat video di Vine seperti gambar format .GIF. Ini lah yang menjadi ciri sekaligus keunikan dari Vine. Dalam waktu yang singkat pengguna dituntut kreatif untuk membuat video yang dapat menghibur pengguna lainnya.

Jika kita belum menonton salah satu videonya mungkin kita akan berpikir masa sih dalam waktu 6 detik kita dapat terhibur? Namun kenyataannya tidak begitu, dalam waktu sesingkat itu kita bisa dibuat sangat terhibur bahkan mungkin sampai tertawa terbahak-bahak. Tidak percaya? Silahkan unduh dan rasakan sendiri.

Explore

Explore ini sama seperti search. Kita dapat mencari pengguna lain ataupun mencari berbagai channel yang sudah disediakan. Vine menyediakan banyak channel untuk pengguna agar pengguna dapat memilih video dalam kategori apa yang ingin pengguna tonton. Bagi anda yang menyukai  komedi bisa memilih channel Comedy, jika anda penggemar olahraga disediakan channel Sport, dan jika anda penggemar binatang ada channel Animals, dan masih banyak channel lainnya. Ada juga kategori Popular Now yang berisi video-video terpopuler dari berbagai channel yang tentunya disukai banyak orang.

Activity

Fitur activity ini berisi berbagai aktifitas yang sudah kita lakukan mulai dari awal kita login sampai aktifitas terakhir kita. Contohnya mengenai informasi siapa pengguna yang kita ikuti, siapa yang mengikuti kita, dll. Semuanya akan terekam dalam fitur yang satu ini.

Profile

Tidak usah saya jelaskan lagi mungkin kalian sudah paham apa isinya. Yap, profile ini berisi informasi tentang diri kita sendiri. Deskripsi mengenai diri kita, berapa followers kita, berapa banyak following kita, berapa banyak video yang sudah kita post dan pengaturan untuk mendeskripsikan diri kita lainnya.

Messages

Vine juga menyediakan fitur messages agar kita bisa berinteraksi secara personal dengan pengguna lainnya, didalamnya juga kita bisa mengirim video pada pengguna yang sedang kita chat.

Favourite user
Jika kita memiliki idola ataupun pengguna yang kita sukai dan ingin mengetahui perkembangan ter-update mengenai video yang dia unggah kita bisa menjadikannya Favourite User sehingga kita akan menerima notifikasi realtime mengenai dirinya.

Comments
Sama seperti aplikasi lainnya, kita juga bisa mengomentari video yang kita lihat lewat fitur ini.

Share
Video yang kita buat maupun video yang kita rasa layak untuk ditonton orang lain bisa kita gaikan ke berbagai aplikasi sosial media lainnya seperti facebook, twitter, maupun tumblr. Kita juga bisa memanfaatkan fitur "revine" yang memiliki fungsi seperti re-tweet pada twitter.

Like
Jika kita menyukai video yang kita tonton, kita bisa langsung menekan tombol like yang berbentuk hati dibawah video tersebut.

Block user or report
Apabila kita melihat ada pengguna yang mengunggah video yang dirasa sudah melewati batas norma kita bisa mem-block pengguna tersebut ataupun melaporkannya pada pihak Vine agar ditindak lanjuti. Jadi berhati-hatilah dalam mengunggah video.

Copy link
Fitur ini memungkinkan kita untuk mengkopi link atau sumber video tersebut.

Capture

Fitur ini digunakan apabila kita ingin membuat video kita sendiri melalui aplikasi Vine. Cara merekamnya pun cukup unik. Sentuh dan tahan layar ponsel Anda untuk merekam, dan lepaskan jari untuk jeda. Anda bisa mencari objek lain, lalu rekam lagi hingga durasi 6 detik itu terisi penuh.

Loop count

Fitur "loop count" ini dapat menghitung seberapa sering pengguna melihat video. Fitur ini juga tersedia di dalam layanan situsnya (vine.co). fitur ini merupakan fitur yang dibilang baru karena baru ada pada bulan Juli 2014 .

Find Friends

Lewat fitur ini kita bisa mencari teman kita dari twitter maupun teman kita yang sudah bergabung di Vine terlebih dahulu.















Langkah-langkah meng-upload video di Vine :
Setelah membuat video Vine, Anda akan memiliki pilihan untuk beberapa hal, seperti berikut :
1. Simpan video hanya pada perangkat
2. Upload ke Vine.
3. Upload ke Vine dan share ke Twitter.
4. Upload ke Vine dan share ke Facebook.
5. Upload ke Vine , share ke Twitter dan Facebook secara bersamaan.

Vine serupa dengan aplikasi Instagram yang dapat digunakan sebagai media berbagi hanya dengan teman aplikasi, tapi semua yang diupload di web Vine adalah milik publik. Jika anda mengupload video Vine ke Internet, maka video ini akan dilihat setiap orang.


Melihat berbagai fitur yang ada di Vine yang sudah saya jelaskan diatas semoga bisa menjadi referensi untuk menambah salah satu pilihan hiburan yang ada pada saat ini. Atau bahkan anda mungkin akan menjadi idola dengan membuat video-video yang kemudian disukai banyak orang di Vine yang akan membuat anda terkenal di dunia maya maupun dunia nyata.

Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Vine
https://cekercekeran.wordpress.com/2015/01/23/mengenal-media-sosial-vine/
http://tekno.kompas.com/read/2013/01/25/08040568/vine.aplikasi.berbagi.video.dari.twitter

Kamis, 22 Oktober 2015

Revolusi Mental


Kita sering mendengar kata Revolusi Mental, namun apa arti sebenarnya ?
Secara garis besar revolusi mental menurut saya adalah suatu perubahan mendasar yang dilakukan mulai dari diri individu masing-masing yang nantinya akan membuat perubahan yang lebih besar. Perubahan besar bukan hanya lewat fisik ataupun otak, namun juga membutuhkan mental yang kuat untuk menjadi pondasinya.


"Dalam kehidupan sehari-hari, praktek revolusi mental adalah menjadi manusia yang berintegritas, mau bekerja keras, dan punya semangat gotong royong."
"Revolusi Mental adalah suatu gerakan untuk menggembleng manusia Indonesia agar menjadi manusia baru, yang berhati putih, berkemauan baja, bersemangat elang rajawali, berjiwa api yang menyala-nyala."


Itulah adalah gagasan revolusi mental yang pertama kali dilontarkan oleh Presiden Soekarno pada Peringatan Hari Kemerdekaan 17 Agustus 1956. Soekarno melihat revolusi nasional Indonesia saat itu sedang mandek, padahal tujuan revolusi untuk meraih kemerdekaan Indonesia yang seutuhnya belum tercapai.
Revolusi di jaman kemerdekaan adalah sebuah perjuangan fisik, perang melawan penjajah dan sekutunya, untuk mempertahankan Negara Kesatuan Republik Indonesia. Kini, 70 tahun setelah bangsa kita merdeka, sesungguhnya perjuangan itu belum, dan tak akan pernah berakhir. Kita semua masih harus melakukan revolusi, namun dalam arti yang berbeda. Bukan lagi mengangkat senjata, tapi membangun jiwa bangsa.


Membangun jiwa yang merdeka, mengubah cara pandang, pikiran, sikap, dan perilaku agar berorientasi pada kemajuan dan hal-hal yang modern, sehingga Indonesia menjadi bangsa yang besar dan mampu berkompetisi dengan bangsa-bangsa lain di dunia.


Kenapa membangun jiwa bangsa yang merdeka itu penting? Membangun jalan, irigasi, pelabuhan, bandara, atau pembangkit energi juga penting. Namun seperti kata Bung Karno, membangun suatu negara, tak hanya sekadar pembangunan fisik yang sifatnya material, namun sesungguhnya membangun jiwa bangsa. Ya, dengan kata lain, modal utama membangun suatu negara, adalah membangun jiwa bangsa.


Inilah ide dasar dari digaungkannya kembali gerakan revolusi mental oleh Presiden Joko Widodo. Jiwa bangsa yang terpenting adalah jiwa merdeka, jiwa kebebasan untuk meraih kemajuan.
Revolusi tentu tidak secara instan terjadi, namun membutuhkan proses. Mental yang sudah terbentuk tentu tidak dengan mudah akan berubah begitu saja, pendekatan-pendekatan yang intens lah yang akan membantu terjadinya revolusi mental.


Menurut saya jika Indonesia ingin menjadi negara maju maka yang harus diperhatikan atau yang menjadi prioritas untuk diperbaiki mentalnya adalah para pelajar. Mengapa? Karena para pelajar ini lah yang akan menanggung beban untuk memajukan Indonesia di kemudian hari, tongkat kepemimpinan akan berpindah tangan kepada mereka. Mental pelajar saat ini bisa dibilang sangat buruk dan memprihatinkan. Pendidikan di Indonesia seakan memaksa para pelajar untuk menguasai semua mata pelajaran, bukan mencerna substansinya. Sehingga siswa rajin lebih memilih belajar dan menghafal, sedangkan siswa malas memilih mencontek. Maka 20 tahun lagi, "korupsi" bukan lagi suatu hal yang harus diberantas, namun akan menjadi suatu prioritas.


Sumber :
Official Account LINE 'Hidden Secret'

Rabu, 21 Oktober 2015

New Media

Konsep New Media

New Media atau Media Baru adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai media baru adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Secara sederhana media baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya. 

Menurut para ahli : 

Menurut Everett M. Rogers (dalam Abrar, 2003:17-18) merangkumkan perkembangan media komunikasi ke dalam empat era. Pertama, era komunikasi tulisan, Kedua, era komunikasi cetak, Ketiga, era telekomunikasi, dan Keempat, era komunikasi interaktif. Media baru adalah media yang berkembang pada era komunikasi interaktif. 

Menurut Ron Rice mendefinisikan media baru adalah media teknologi komunikasi yang melibatkan komputer di dalamnya (baik mainframe, PC maupun Notebook) yang memfasilitasi penggunanya untuk berinteraksi antar sesama pengguna ataupun dengan informasi yang diinginkan. 

Sementara menurut McQuail, media baru adalah tempat dimana seluruh pesan komunikasi terdesentralisasi; distribusi pesan lewat satelite meningkatkan penggunaan jaringan kabel dan komputer, keterlibatan audiens dalam proses komunikasi yang semakin meningkat.

Komponen New Media

Pada new media ada beberapa komponen seperti pembuat, penyalur dan pemakai juga media yang digunakan agar dapat berhubungan dengan new media, diantaranya adalah sebagai berikut :

  • Produsen merupakan orang yang menciptakan wadah atau sarana new media itu sendiri komponen ini berperan sebagai pencipta atau pembentuk new media. 
  • Distributor adalah sebuah perantara yang menghantarkan sarana media atau bisa disebut media yang berfungsi mengahantarkan pemakai untuk memakai sarana itu sendiri. 
  • Konsumen adalah orang yang berperan sebagai konsumen sebuah sarana media atau new media yang berfungsi untuk memakai new media.

Proses Pengembangan Aplikasi New Media :
  1. Konsepsi : Pada tahap ini gambaran mengenai aplikasi yang akan dibuat dibentuk. Gambaran harus dapat menjelaskan poin-poin inti dari aplikasi yang akan dibuat secara umum.
  2. Analisa : Pada tahap ini konsep yang dibuat dianalisa secara pemrograman untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan untuk mengembangkan konsep menjadi suatu aplikasi serta alur proses pada aplikasi secara jelas.
  3. Simulasi : Pada tahap ini disimulasikan proses-proses yang akan terjadi pada aplikasi yang akan dibuat. Proses-proses yang disimulasikan melingkupi :
    - Alur suatu proses dalam berbagai macam kondis. 
    - Keluaran yang diharapkan dari setiap proses. 
    - Eror-eror yang mungkin terjadi. 
    - Proses-proses yang bersifat kritis dan sensitif. 
  4. Algoritma : Pada tahap ini dibuat algoritma pemrograman yang dapat menerangkan proses-proses secara programatik. Algoritma yang dibuat harus sejalan dengan simulasi yang telah dilakukan.
  5. Konstruksi : Pada tahap ini seluruh algoritma yang dibuat diimplementasikan pada level pemrograman. Di sini dibuat produk dari konsep yang dibuat sebelumnya.
  6. Evaluasi : Pada tahap ini dicek secara keseluruhan aplikasi yang telah dibuat. Program harus berjalan sesuai dengan yang telah dicanangkan. Apabila ada kesalahan maka harus dicari tahu di bagian mana kesalahan tersebut terjadi dan ulangi kembali pengembangan aplikasi dari tahap tersebut. 

Tahapan Pengembangan Aplilkasi New Media : 

  1. Fase requirement atau penelusuran kebutuhan, pada fase ini kita mencari tahu sebenarnya apa yang dibutuhkan, tujuan dari suatu proyek pengembangan aplikasi, dan seperti apa hasil yang diinginkan. 
  2. Fase analisa, pada tahapan ini berdasarkan hasil penelusuran kebutuhan maka kita akan memutuskan seperti apa aplikasi yang ingin dibuat, future apa saja yang diperlukan, masalah yang kemungkinan kita hadapi, apa saja yang kita perlukan dalam proses pengembangan,dsb.
  3. Fase perancangan, pada tahapan ini kita akan membuat rencana atau rancangan mengenai aplikasi yang akan dibuat berdasarkan hasil analisa sebelumnya. 
  4. Fase pengembangan , tahapan implementasi hasil dari analisa dan perancangan. Pada tahap ini kita akan menulis kode program sesuai yang telah direncanakan sebelumnya pada fase perancangan. Pada tahapan ini juga dilakukan pengujian terhadap suatu fungsi apakah telah berjalan sesuai yang diinginkan. 
  5. Fase installasi, setelah memastikan bahwa semua fungsi telah berjalan baik dan telah memenuhi kriteria yang diinginkan pada fase requirement maka aplikasi akan di-setup pada server atau komputer yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi ini.

Contoh Aplikasi New Media :

Vine adalah aplikasi layanan berbagi video berdurasi pendek. Dibuat pada Juni 2012 dan diakuisisi oleh Twitter pada Oktober 2012.

Layanan ini mengizinkan pengguna untuk merekam dan menyunting video selama enam detik serta dapat diunggah secara langsung ke situs jejaring sosial Vine, maupun beberapa situs lain seperti Facebook dan Twitter. Aplikasi Vine dapat digunakan untuk menjelajahi video yang dibuat oleh pengguna lain dengan beberapa kategori yang tersedia. Kategorinya antara lain animal, music, art, comedy, omg, sport, dance, style, family, diy, news, places, food, the zone, dll.

Aplikasi Vine bisa diakses melalui iOS, Android maupun Windows. Desain aplikasi yang menarik dan tidak terlalu rumit membuat aplikasi ini menyenangkan untuk dilihat dalam jangka waktu lama. Ditambah dengan berbagai kategori yang ada membuat pengguna tidak akan bosan dan kehabisan video yang akan mereka tonton. 

Vine mungkin mirip dengan YouTube dan Instagram. Namun yang membedakannya adalah video yang ada di vine hanya berdurasi selama 6 detik. Sebelum Instagram meluncurkan fitur video yang juga berdurasi singkat, vine sudah lebih ada terlebih dahulu. 

Fitur

Vine dapat merekam video pendek selama enam detik ketika merekam menggunakan aplikasi. Kamera akan merekam gambar jika pengguna menekan tombol, memungkinkan untuk membuat animasi stop motion.

Fitur tambahan mulai diimplementasikan pada Juli 2013; di antaranya menambahkan grid dan ghost image tools untuk kamera, saluran (termasuk video pengguna populer), fungsi untuk "revine" video dari pengguna lain, dan post pribadi.

Pada Juli 2014, Vine memperbarui aplikasinya dengan fitur "loop count" yang dapat menghitung seberapa sering pengguna melihat video. Fitur "loop count" juga ditambahkan ke dalam layanan situsnya.

Kita pun bisa mengikuti (following) sesama pengguna atau hanya mengikuti pengguna yang menurut kita menarik, sama seperti twitter namun tidak ada fitur tambahan chatting.

Para pengguna vine biasa disebut viner, viner di Indonesia sudah lumayan banyak terbukti dengan adanya komunitas komunitas vine Indonesia yang masih aktif meng-upload video-video setiap harinya.

Sumber :